約 2,479,352 件
https://w.atwiki.jp/fembmsgames/pages/29.html
※記入してある数字はCCに伴うボーナス値 一般下級職 ロード クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ロード(剣) - - - - - - - - - - - 剣 ウヅキ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(槍) - - - - - - - - - - - 槍 リン専用。1.05現在クラスチェンジ不可 ロード(斧) - - - - - - - - - - - 斧 ミオ専用。1.05現在クラスチェンジ不可 剣士 Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソードマスター 6 2 1 1 0 0 2 1 1 0 2 剣 特別な剣が使用可能。常時CT率20%付加 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ロデレロ Lvが10以上の状態で【英雄の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 グラディエーター 5 2 1 1 2 0 1 2 1 0 3 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 傭兵 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 勇者 6 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 剣斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 ソシアルナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 パラディン 4 1 1 1 1 0 2 1 1 0 2 剣槍 グレートナイト 6 2 0 1 2 0 1 2 0 0 3 剣槍斧 アーマーナイト Lvが10以上の状態で【騎士の勲章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ジェネラル 6 2 2 3 2 0 3 3 1 0 1 槍斧弓 - - - - - - - - - - - - - 未実装 戦士 Lvが10以上の状態で【覇者の証】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ウォーリア 5 1 1 2 0 0 3 3 1 0 3 斧弓 バーサーカー 6 1 1 1 1 0 2 2 1 0 3 斧 特別な斧が使用可能。常時CT率20%付加 盗賊 Lvが10以上の状態で【黒壇の紋章】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アサシン 5 2 0 1 1 0 1 1 1 0 2 剣 スキル「瞬殺」習得。鍵・盗むスキルが使えなくなる クノイチ 4 1 1 1 0 0 2 2 1 0 1 剣 女性のみ。鍵・盗むスキル継続して使用可 アーチャー Lvが10以上の状態で【オリオンの弓】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 スナイパー 6 3 2 2 1 0 2 2 1 0 1 弓 特別な弓が使用可能 レンジャー 3 2 0 2 2 0 3 3 2 0 2 剣弓 ビーストテイマー Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ビーストマスター 7 2 2 0 2 0 2 2 0 0 1 剣槍 ドマトーレ 4 1 1 1 0 0 2 2 0 0 1 槍 スキル「貫通」習得 ドラゴンナイト Lvが10以上の状態で【天空のオカリナ】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ドラゴンマスター 6 2 0 2 0 0 2 2 0 0 2 槍斧 - - - - - - - - - - - - - 未実装 シスター Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルシエール 5 0 1 2 1 0 2 2 1 0 1 光杖 エンチャンター 5 1 2 1 0 0 2 3 2 0 2 闇杖 修道女 Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 アークポープ 4 1 2 1 0 0 2 2 1 0 1 光 特別な光魔法が使用可能。常時CT率20%付加 ヴァルキュリア 6 0 1 0 3 0 3 1 2 0 2 理光杖 ウィッチ Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 マジシャン 4 0 1 1 2 0 0 2 1 0 1 理 - - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道士 Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 賢者 6 1 1 0 0 0 3 3 1 0 1 理 特別な理魔法が使用可能 マジカルスター 4 1 2 1 1 0 1 2 1 0 2 理光闇 クレリック Lvが10以上の状態で【聖職者のイヤリング】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ハイクレリック 5 0 2 1 0 0 3 2 1 0 1 理光杖 特別な杖が使用可能 司祭 4 0 2 2 2 0 1 3 1 0 1 光杖 スキル「魔物特効」習得 シャーマン Lvが10以上の状態で【導きのペンダント】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ネクロマンサー 4 0 1 2 2 0 2 2 1 0 1 闇 特別な闇魔法が使用可能 ドルイド 5 0 0 1 3 0 1 3 1 0 2 理闇杖 巫女 Lvが10以上の状態で【舞姫のかんざし】又は【マスタープルフ】を使用するとクラスチェンジ可能(専用のクラスチェンジアイテムは無い)。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 シヴュラ 4 1 1 2 2 0 2 2 1 0 2 弓闇 再行動コマンドが使用可能 見習い職 見習い剣士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 剣士 1 1 0 3 1 0 1 0 0 0 1 剣 ロデレロ 2 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 剣 盗賊 1 0 0 2 2 0 0 1 1 0 1 剣 見習い剣士 - - - - - - - - - - - - 未実装 新米槍兵 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 ソルジャー 1 1 0 2 2 0 0 1 0 0 1 槍 ソシアルナイト 0 1 0 1 1 0 1 1 2 0 1 剣槍 アーマーナイト 2 1 0 1 0 0 4 0 -1 0 1 槍 新米槍兵 - - - - - - - - - - - - 未実装 駆け出し戦士 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 戦士 4 2 0 1 0 0 0 0 0 0 1 斧 傭兵 2 2 0 1 1 0 0 1 0 0 1 斧 海賊 2 2 0 0 0 0 2 1 0 0 1 斧 駆け出し戦士 - - - - - - - - - - - - 未実装 魔道訓練生 Lvが10に到達すると拠点にて自動的にクラスチェンジイベント発生。 クラス HP 力 魔 技 速 幸 守 魔 移 熟 体 武器 備考 魔道士 1 0 3 1 2 0 0 0 0 0 1 理 修道女 0 0 2 2 2 0 0 1 0 0 1 光 シャーマン 1 0 2 1 0 0 1 2 0 0 1 闇 魔道訓練生 - - - - - - - - - - - - 未実装
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/315.html
ビックボーナス中の打ち方 告知が起こったら、逆押しで一回だけ 黄色7・スイカ・黄色7を狙う。 うまくいけば、14枚役を取ることができる。 ※失敗しても再度チャレンジ可能。 レギュラーボーナス中の打ち方 適当押しでOK クレアの秘宝伝 TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/takayom/pages/18.html
ログインボーナスと朝の無料ガチャをやる URL GOTO=http //sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fmypage%3Frnd%3D938595944 URL GOTO=http //sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fgacha%2Ffree%3Frnd%3D184677473%27 URL GOTO=http //sp.pf.mbga.jp/12008305/?guid=ON url=http%3A%2F%2F125.6.169.35%2Fidolmaster%2Fmypage%3Frnd%3D938595944 解説 1行目:マイスタジオにアクセスする(ログインボーナスのFLASHが再生) 2行目:1日1回の無料ガチャをするページにアクセス(ローカルガチャのFLASHが再生) 3行目:マイスタジオに戻る 説明・備考 朝5時以降に1回実行するだけの簡単な記述。 2行目の記述は、ローカルガチャでの無料ガチャのボタンをクリックした際に飛ぶページへの直リンです 全てのフラッシュをスルーして3行目でマイスタジオに戻ってきます
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/97.html
民兵 属性:歩兵 なし 軍兵 属性:歩兵 長剣剣士 属性:歩兵 イーグル +2 イーグル +4 建物A +1 建物A +2 重剣剣士 属性:歩兵 近衛剣士 属性:歩兵 イーグル +6 イーグル +6 建物A +3 建物A +3 槍兵 属性:歩兵 / 槍 長槍兵 属性:歩兵 / 槍 騎馬 +15 騎馬 +22 船&駱駝 +7 船&駱駝 +11 象 +15 象 +25 イーグル +1 イーグル +1 建物A +1 建物A +1 矛槍兵 属性:歩兵 / 槍 騎馬 +32 船&駱駝 +16 象 +28 イーグル +1 建物A +1 イーグルウォリア 属性:歩兵 / イーグル エリートイーグルウォリア 属性:歩兵 / イーグル 聖職者 +8 聖職者 +10 砲撃兵器 +3 砲撃兵器 +5 騎馬 +4 船&駱駝 +2 ハスカール 属性:歩兵 / ユニーク エリートハスカール 属性:歩兵 / ユニーク 弓兵 +6 弓兵 +10 イーグル +2 イーグル +3 建物A +2 建物A +3 ベルセルク 属性:歩兵 / ユニーク エリートベルセルク 属性:歩兵 / ユニーク イーグル +2 イーグル +3 建物A +2 建物A +3 ジャガーウォリア 属性:歩兵 / ユニーク エリートジャガーウォリア 属性:歩兵 / ユニーク 歩兵 +10 歩兵 +10 イーグル +2 イーグル +2 建物A +2 建物A +2 武士 属性:歩兵 / ユニーク 剣豪 属性:歩兵 / ユニーク イーグル +2 イーグル +3 ユニーク +10 ユニーク +12 建物A +2 建物A +3 チュートンナイト 属性:歩兵 / ユニーク エリートチュートンナイト 属性:歩兵 / ユニーク イーグル +4 イーグル +4 建物A +4 建物A +4 ウォードレイダー 属性:歩兵 / ユニーク エリートウォードレイダー 属性:歩兵 / ユニーク イーグル +2 イーグル +3 建物A +2 建物A +3 フランカスロウ 属性:歩兵 / ユニーク エリートフランカスロウ 属性:歩兵 / ユニーク イーグル +1 イーグル +2 建物A +1 建物A +2
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/123.html
特定の条件を満たしてフォルスロイドを倒すと条件ごとにメダルが貰える。 貰えるのは金銀銅の三種類で、ゲットしたものはハンターキャンプ1の01棟の右奥の部屋の棚に飾られる。 難易度問わず全部集めると隠しトランスが解禁される(ニューゲームで始める必要あり) 条件を二つ同時に満たすと、もらえるメダルも二つ。 例:ローズパークをアーゴイルで戦い、球根時に倒せば銅と銀がもらえる。 ストーリーが進むと、ハンターキャンプ1の各棟の屋根で 「復活したフォルスロイドを倒せ」というクエストが何度でも受けられるようになる。 その際、依頼を受けてから倒すまでに依頼者に話しかけると、下記条件を教えてくれる。 なお、既に取得しているメダルの条件は言わない。 ○○(の××のみ)でたおす 指定された(形態の)攻撃のみでダメージを与えて倒す。 指定のもの以外でもダメージを与えなければいいので、 クロノフォスでタイムボムを使ったりしても大丈夫。 ○○でトドメ 指定された攻撃方法でトドメをさす。 それまでに与えるダメージは自由。 ※以下カッコ内の条件は、作中での厳密な表記ではない まだ該当メダル入手していないヤツら補完任せた ボス別詳細(メダル保管庫左から) ディアバーン 金 シャルナクのLMスクリーンのタッチでクナイ 銀 弱点であるタテガミのみをねらってコウゲキ 銅 テスラットのローリングでトドメ クロノフォス 金 カイゼミーネの攻撃のみでたおす 銀 ディアバーンのスラッシュダッシュでトドメ 銅 モデルZXのチャージセイバーでトドメ ローズパーク 金 ローズパークに変身してたおす 銀 アーゴイル・ウーゴイルでたおす 銅 きゅうこんの時にたおす カイゼミーネ 金 本体のみにダメージをあたえてたおす 銀 ハチ型のミサイルをハカイせずたおす 銅 コンテナのみを狙って倒す コンドロック 金 ギガクラッシュのみでたおす 銀 ヘリオスのソニックブームでトドメ 銅 120秒以上かけて倒す テスラット 金 変身していないじょうたいでたおす 銀 ネズミ型メカニロイドを当ててトドメ 銅 クロノフォスでトドメ アーゴイル&ウーゴイル 金 ディアバーンのWトマホークで同時にたおす 銀 テスラットのスパークボールで同時にたおす 銅 ギガクラッシュで同時にたおす バイフロスト 金 モデルAのホーミングショットオンリーでたおす 銀 ディアバーンのコウゲキのみでたおす 銅 カイゼミーネのコウゲキのみでたおす ダブルメダルゲット 下記のボスで狙える、できるとちょっとカッコ良いメダル2種同時ゲット。 メダル集めの手間も省けるので腕に覚えのある方はどうぞ。 VSディアバーン ブロンズ&シルバー 弱点部を慎重に当てていき、ディアバーンの残りライフを一目盛りまで調整する。 メテオキックの着地に合わせて、テスラットのローリングスパイクを背後から当てる。 タイミングが合えば、弱点部にヒットして華麗にフィニッシュ。 Q ディアバーンのゴールド+シルバーって可能?上記のようにトドメを狙えばいけない? A シャルナクのタッチクナイは「弱点部にヒットしないホーミングショット」のような性能なので無理。 VSローズパーク ブロンズ&シルバー or ブロンズ&ゴールド アーゴイルのエギーユグローブで地道に削り、ローズパークの残りライフ僅かになったら真下で待機。 確率は低いが球根状態で落下してくるので、避けてからグローブをぶつけるなりウーで蹴り殺す。 ゴールド&ブロンズの場合、タイムボムなどを駆使していかないと厳しい。 VSカイゼミーネ ブロンズ&シルバー or シルバー&ゴールド ブロンズ&シルバーはディアバーンのバーニングアロー連発でコンテナを炎上させれば簡単に達成できる。 (炎エフェクトの追加ダメージはビーアマゾネスを破壊しない) シルバー&ゴールドの場合、アトラス(エディットバスター)やアーゴイル(エギーユボール)でカイゼミーネ本体を狙う。 ビーアマゾネス(EX版)を誤って破壊しないよう、テスラットのローリングで背後に回るのが堅実。 VSコンドロック ブロンズ&ゴールド or ブロンズ&シルバー やる事は単純、戦闘を長引かせつつギガクラッシュを気長に当てていけばいい。 ブロンズ&シルバーの場合はトドメをソニックブームに変える。狙い目は地上でのサウンドバイブレーション。 (ソニックブームのみ、ガード判定を貫通してダメージを与えられるので堅実) VSテスラット ブロンズ&シルバー or シルバー&ゴールド ニューSO9(ネズミ型メカ)がぶつかるのは「攻撃」とはみなされないので、このような同時ゲットも可能。 ブロンズの「クロノフォスでトドメ」=クロノフォスの状態でボスを倒す、という条件なので ニューSO9が当たる直前にクロノフォスに変身→フィニッシュすれば成立する。 シルバー&ゴールドも同様の手順だが、ニューSO9でトドメを刺せるまでRe(Hu)状態でダメージを与える必要がある。 吹き飛ばしたニューSO9が当たる→変身までの時間稼ぎのタイムボムは必須。
https://w.atwiki.jp/pachikaisekidata/pages/132.html
モンスターハンター ボーナス時小役確率 ラージャンBONUS中 リプレイ 全設定共通 1/1.37 共通ベル 全設定共通 1/3.73 大連続狩猟・狩猟ボーナス中 共通ベル 全設定共通 1/1.11 レアベル 全設定共通 1/16384.00 スイカ 全設定共通 1/15.21 弱チェリー 全設定共通 1/107.61 強チェリー 全設定共通 1/199.80 中段チェリー 全設定共通 1/16384.00 チャンス目A 全設定共通 1/201.65 チャンス目B 全設定共通 1/201.65 チャンス目C 全設定共通 1/100.82 BIG中 共通ベル 設定1 1/1.16 設定2 1/1.16 設定3 1/1.17 設定4 1/1.17 設定5 1/1.18 設定6 1/1.19 レアベル 全設定共通 1/65536.00 スイカ 設定1 1/20.00 設定2 1/18.75 設定3 1/17.65 設定4 1/16.67 設定5 1/15.80 設定6 1/15.00 弱チェリー 設定1 1/199.80 設定2 1/166.34 設定3 1/142.47 設定4 1/124.59 設定5 1/110.70 設定6 1/99.90 強チェリー 全設定共通 1/65536.00 中段チェリー 全設定共通 1/65536.00 上段BARフェイク 全設定共通 1/13.90 右上がりBARフェイク 全設定共通 1/364.09 上段BAR揃い 全設定共通 1/284.94 右上がりBAR揃い 全設定共通 1/728.18 中段BAR揃い 全設定共通 1/4096.00 アイルーボーナス中 共通ベル 全設定共通 1/2.00 レアベル 全設定共通 1/799.22 弱チェリー 全設定共通 1/2.41 強チェリー 全設定共通 1/12.00 中段チェリー 全設定共通 1/799.22 モンスターハンター TOPに戻る
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ローレレイ ローレライの別名。
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ブレンパワード 起動戦士ガンダム 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 起動戦士ガンダムF91 起動戦士Vガンダム SDガンダムフォース 聖戦士ダンバイン リーンの翼 マジンガーZ グレートマジンガー ゲッターロボ/ゲッターロボG 闘将ダイモス 大空魔竜ガイキング ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 宇宙魔神ダイケンゴー 宇宙戦士バルディオス バンプレストオリジナル ブレンパワード 伊佐未 勇 バイタルジャンプの効果アップ 宇都宮 比瑪 チャクラシールドの効果アップ ナンガ・シルバレー 戦闘終了後「トン汁」入手(※ 意味が無い ラッセ・ルンベルク 回避+20 カナン・ギモン 援護防御の軽減率アップ ヒギンズ・サス 援護攻撃が必ずクリティカル カント・ケストナー 女性から受ける攻撃-50% ナッキィ・ガイズ 戦闘終了後「セーラのケーキ」入手 伊佐未 依衣子 勇と隣接すると攻撃力+30% ジョナサン・グレーン 精神「熱血」が「愛」に変化 起動戦士ガンダム スレッガー・ロウ 「突撃」使用時に「加速」「必中」効果 リュウ・ホセイ 「狙撃」の効果が射程+5に 起動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ ガンダム系の機体に乗ると運動性+30 シャア・アズナブル 大気圏外の戦闘で命中と回避+30 ブライト・ノア 核ミサイルの弾数+2 ケーラ・スゥ 精神「加速」が「疾風」に変化 クェス・パラヤ ファンネル系の射程+2 ギュネイ・ガス ファンネル系の命中補正+30 レズン・シュナイダー ダメージを受けてもHP10で生き残る 起動戦士ガンダム0090 ポケットの中の戦争 クリスチーナ・マッケンジー 反撃時の回避、命中率+20% バーナード・ワイズマン 武器のCT補正+30 起動戦士ガンダムF91 シーブック・アノー バイオコンピューターの条件が気力120に セシリー・フェアチャイルド 「指揮」技能追加 ドレル・ロナ 獲得資金+50% 起動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン 消費EN-30% オデロ・ヘンリーク 精神「ひらめき」使用時「不屈」効果 オリファー・イノエ 撃墜されても修理費が10になる マーベット・フィンガーハット 精神「愛」のコストが40になる ケイト・ブッシュ シュラク隊の回避+20 コニー・フランシス シュラク隊の命中+20 ジュンコ・ジェンコ シュラク隊の射撃+20 ペギー・リー シュラク隊の格闘+20 ヘレン・ジャクソン シュラク隊の防御+20 マヘリア・メリル シュラク隊の技量+20 ロベルト・ゴメス 「戦意高騰」技能追加 SDガンダムフォース キャプテン 精神「友情」の対象が味方全員になる ゼロ 精神「ひらめき」の回避数が3回まで増える 爆熱丸 精神「気迫」の効果が+50にアップ 元気丸 「指揮」技能追加 虚武羅丸 精神「隠れ身」のコストが10になる トールギス 精神「自爆」使用時HP10で生き残る 聖戦士ダンバイン ショウ・ザマ オーラ属性武器の威力+500 マーベル・フローズン 自分と妖精のSP量+50 キーン・キッス オーラバリアの効果アップ ニー・ギブン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% トッド・ギネス 「リベンジ」技能追加 ガラリア・ニャムヒー 「カウンター」発動確率100% シーラ・ラパーナ 周囲5マス以内の味方ユニットのダメージ-10% エレ・ハンム 周囲5マス以内の敵ユニットの攻撃力-10% リーンの翼 エイサップ・鈴木 オーラ属性武器の射程+2(射程1マスの武器含め) 金本 平次 獲得経験値+50% 矢藩 朗利 獲得資金+50% マジンガーZ 兜 甲児 精神「鉄壁」のコストが20になる 弓 さやか 「修理」の効果が1.5倍になる グレートマジンガー 剣 鉄也 精神「闘志」のコストが10になる 炎 ジュン 「修理」の効果が1.5倍になる ボス 「補給」しても気力の減少が起きない ゲッターロボ/ゲッターロボG 流 竜馬 行動終了後も変形が可能になる 神 隼人 陸地なら何処でも「地中」コマンドが可能になる 巴 武蔵 武器の威力+500 車 弁慶 武器の気力制限-10 闘将ダイモス 竜崎 一矢 「切り払い」発動確率100% 夕月 京四郎 武器にスタン属性付加 リヒテル 武器の消費EN-30% 大空魔竜ガイキング ツワブキ・サンシロー 大空魔竜との合体攻撃可能距離を増やす 大文字博士 機体の装甲値+500 ヤマガタケ 援護防御回数+2 ファン・リー 機体の移動値+2 ハヤミ・ブンタ 周囲5マス以内の機体に「ネッサーバリア」能力付加 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ツワブキ・ダイヤ 合体攻撃の消費EN-50% キャプテン・ガリス 精神「絆」使用時「大激励」効果追加 ルル・アージェス 大空魔竜 NEO 隊の友情補正を上げる ピュリア・リチャードソン 周囲5マス以内の機体・武器の空適応をSにする リー・ジェンシン 格闘と射撃+20 ヤンマ 周囲5マス以内の機体・武器の海適応をSにする ディック・アルカイン 男性への攻撃力+20%、女性への攻撃力-20% ノーザ 「カウンター」発動時、命中率と回避率+30% ケイン 援護攻撃のダメージ+20%、援護防御のダメージ-20% ヴェスターヌ 精神「愛」使用時「絆」効果付加 宇宙魔神ダイケンゴー ライガー 消費EN-30% 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 「亜空間突入」の分身確率を50%に上げる バンプレストオリジナル ジェイル・スター 周囲5マス以内の機体・武器を全地形適応Sにする
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射手全種 属性:弓兵 槍 +3 散兵 属性:弓兵 精鋭散兵 属性:弓兵 槍 +3 槍 +3 弓兵 +3 弓兵 +4 弓騎兵 +2 弓騎兵 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 重弓騎兵 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 槍 +2 槍 +2 砲撃手 属性:弓兵 歩兵 +10 槍 +1 ラム 2 連弩兵 属性:弓兵 / ユニーク 改良型連弩兵 属性:弓兵 / ユニーク 槍 +2 槍 +2 ロングボウ 属性:弓兵 / ユニーク エリートロングボウ 属性:弓兵 / ユニーク 槍 +2 槍 +2 羽飾射手 属性:弓兵 / ユニーク 精鋭羽飾射手 属性:弓兵 / ユニーク 歩兵 +1 歩兵 +2 槍 +2 槍 +2 イュニチェリ 属性:弓兵 / ユニーク エリートイュニチェリ 属性:弓兵 / ユニーク ラム 2 ラム 3 戦車 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク 強化戦車 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク 建物A +5 建物A +5 マングダイ 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 / ユニーク エリートマングダイ 属性:騎馬 / 弓兵 / 弓騎兵 / ユニーク 槍 +1 槍 +1 砲撃兵器 +3 砲撃兵器 +5 コンキスタドール 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク エリートコンキスタドール 属性:騎馬 / 弓兵 / ユニーク ラム 4 ラム 6
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ビックボーナス中の打ち方 リール脇のランプが激しく点滅したら、 通常時と同様に消化する(スイカorチェリーが成立) それ以外は適当押しでOK レギュラーボーナス中の打ち方 一度だけ左リール中段に白7をビタ押しする 成功したら残りのリールもスイカを狙う ビタ押し成功後は左リールは白7を避けること、 それ以外は適当押しでOK ドラゴンハナハナ TOPに戻る